Oyun Geliştirme

Oyun geliştirme: fikirden Steam’de yayına

Kendi oyunlarımızı Steam’de geliştirici ve yayıncı olarak çıkarıyoruz. Aynı deneyimi sizin oyununuza taşıyoruz: oynanabilir prototip, oyun mekanikleri, çok oyunculu altyapı, mağaza sayfası ve yayın süreci dahil.

Kimler için?

  • Oyun fikri olan ama teknik ekibi olmayan girişimciler
  • Oyunlaştırılmış kampanya ya da marka deneyimi isteyen şirketler
  • Prototipini yayınlanabilir bir oyuna dönüştürmek isteyen bağımsız geliştiriciler
  • Eğitim veya simülasyon amaçlı interaktif deneyim arayan kurumlar

Neler yapıyoruz?

Oyun tasarımı & prototip

Çekirdek mekaniği erken aşamada oynanabilir hale getirir, eğlenceli olup olmadığını kod yığını büyümeden görürüz.

Oynanış & sistemler

İlerleme, yükseltme, ekonomi ve zorluk dengesi. Oyuncuyu geri getiren döngüleri tasarlarız.

Çok oyunculu

Çevrim içi PvP, lobiler, eşleşme, yeniden bağlanma ve host devri gibi çok oyunculu altyapılar.

Steam entegrasyonu

Başarımlar, bulut kayıt, mağaza sayfası, sürüm yükleme ve Erken Erişim / tam sürüm yayını.

Mobil ve web oyunları

Android, iOS ve tarayıcıda çalışan oyunlar; mağaza yayını ve güncellemeler.

Yerelleştirme

Çok dilli arayüz ve mağaza sayfası. Oyunlarımız 30’dan fazla dilde yayında.

Bu alanda yaptığımız işler

Oyun Geliştirme

Two Clubs One Player oyun ekranı: iki kulüp logosu ve cevap alanı Yayında

Oyun Geliştirme · Steam + Web

Two Clubs One Player

İki kulüp, tek doğru cevap. Gerçek futbol kariyerlerine dayanan, çevrim içi çok oyunculu futbol bilgi yarışması; Steam’de ve tarayıcıda.

5 oyun moduOnline PvPSteam + Web
Projeyi incele
Halı Saha İşletme – Tycoon uygulama ikonu Yayında

Mobil Oyun · Google Play

Halı Saha İşletme – Tycoon

Kendi halı sahanı kur, maçları yönet, tesisini büyüt. Google Play’de yayınlanan futbol işletme oyunu.

AndroidGoogle PlayTycoon
Projeyi incele
SUMOWBALL: karlı adada kartopu yuvarlayan penguenler Yakında

Oyun Geliştirme · Çok Oyunculu

SUMOWBALL

Yuvarlan, büyü, rakiplerini adadan it. 20 oyuncuya kadar destekleyen, fizik tabanlı çok oyunculu parti oyunu.

20 oyuncuHost migrationAI botlar
Projeyi incele

Nasıl ilerliyoruz?

Nasıl ilerliyoruz?

  1. 01

    Fikrinizi dinliyoruz

    Ne yapmak istediğinizi, kimin için olduğunu ve başarının sizin için ne anlama geldiğini konuşuyoruz. Teknik bilgi gerekmez.

    Çıktı Kapsam notu

  2. 02

    Planlıyoruz

    Özellikleri önceliklendiriyor, ilk sürümde neyin olacağına birlikte karar veriyoruz. Aşamalara bölünmüş zaman planı ve teklif hazırlıyoruz.

    Çıktı Yol haritası & teklif

  3. 03

    Tasarlıyoruz

    Ekran akışları ve arayüz tasarımı; oyunlarda oynanabilir prototip. Kod yazmadan önce ürünün nasıl hissettireceğini görürsünüz.

    Çıktı Tasarım / prototip

  4. 04

    Geliştiriyoruz

    Ürünü parça parça inşa ediyor, düzenli aralıklarla çalışan sürümü sizinle paylaşıyoruz. Süreç boyunca ne olduğunu her zaman bilirsiniz.

    Çıktı Çalışan sürümler

  5. 05

    Test ediyoruz

    Farklı cihaz, tarayıcı ve senaryolarda test ediyoruz; oyunlarda oyun testleriyle (playtest) dengeyi ayarlıyoruz.

    Çıktı Yayına hazır sürüm

  6. 06

    Yayına alıyoruz

    Alan adı, sunucu, mağaza sayfası (Steam, Google Play, App Store) ve analitik kurulumunu yapıp ürünü yayına alıyoruz. Sonrasında büyütmeye birlikte devam edebiliriz.

    Çıktı Yayındaki ürün

FAQ

Sık sorulan sorular

Devamını oku
Bir oyun geliştirmek ne kadar sürer?

Kapsama göre değişir. Tek bir mekaniğe odaklanan oynanabilir bir prototip genellikle birkaç haftada hazırlanabilir; menüleri, ayarları, kayıt sistemi ve mağaza sayfası olan, Steam’de yayınlanacak tam bir oyun ise çoğunlukla aylar sürer. İlk görüşmeden sonra aşamalara bölünmüş bir zaman planı paylaşıyoruz.

Steam için oyun geliştirip yayınlayabilir misiniz?

Evet. Kendi oyunlarımızı Steam’de geliştirici ve yayıncı olarak yayınlıyoruz; Steamworks entegrasyonu, mağaza sayfası, sürüm yükleme ve yayın sürecini deneyimle biliyoruz. Oyunun sizin Steamworks hesabınızdan yayınlanması sürecinde de destek oluyoruz.

Oyun yaptırmak ne kadara mal olur?

Tür, platform, içerik miktarı ve çok oyunculu olup olmamasına göre maliyet büyük ölçüde değişir. Bu yüzden sabit fiyat listesi yerine bütçenize göre kapsam öneriyoruz: önce en küçük oynanabilir sürümü planlayıp ardından büyütmek, maliyeti kontrol altında tutar.

Yeni bir proje

Bir fikriniz mi var?
Birlikte hayata geçirelim.

Projenizi birkaç cümleyle anlatın. Kapsamı, zaman planını ve bütçenize uygun ilk adımı birlikte netleştirelim.

Projenizi Anlatın