Oyun tasarımı & prototip
Çekirdek mekaniği erken aşamada oynanabilir hale getirir, eğlenceli olup olmadığını kod yığını büyümeden görürüz.
Hizmetler
Oyun Geliştirme
Kendi oyunlarımızı Steam’de geliştirici ve yayıncı olarak çıkarıyoruz. Aynı deneyimi sizin oyununuza taşıyoruz: oynanabilir prototip, oyun mekanikleri, çok oyunculu altyapı, mağaza sayfası ve yayın süreci dahil.
Çekirdek mekaniği erken aşamada oynanabilir hale getirir, eğlenceli olup olmadığını kod yığını büyümeden görürüz.
İlerleme, yükseltme, ekonomi ve zorluk dengesi. Oyuncuyu geri getiren döngüleri tasarlarız.
Çevrim içi PvP, lobiler, eşleşme, yeniden bağlanma ve host devri gibi çok oyunculu altyapılar.
Başarımlar, bulut kayıt, mağaza sayfası, sürüm yükleme ve Erken Erişim / tam sürüm yayını.
Android, iOS ve tarayıcıda çalışan oyunlar; mağaza yayını ve güncellemeler.
Çok dilli arayüz ve mağaza sayfası. Oyunlarımız 30’dan fazla dilde yayında.
Yayında Oyun Geliştirme · Steam + Web
İki kulüp, tek doğru cevap. Gerçek futbol kariyerlerine dayanan, çevrim içi çok oyunculu futbol bilgi yarışması; Steam’de ve tarayıcıda.
Mobil Oyun · Google Play
Kendi halı sahanı kur, maçları yönet, tesisini büyüt. Google Play’de yayınlanan futbol işletme oyunu.
Yakında Oyun Geliştirme · Çok Oyunculu
Yuvarlan, büyü, rakiplerini adadan it. 20 oyuncuya kadar destekleyen, fizik tabanlı çok oyunculu parti oyunu.
Ne yapmak istediğinizi, kimin için olduğunu ve başarının sizin için ne anlama geldiğini konuşuyoruz. Teknik bilgi gerekmez.
Çıktı Kapsam notu
Özellikleri önceliklendiriyor, ilk sürümde neyin olacağına birlikte karar veriyoruz. Aşamalara bölünmüş zaman planı ve teklif hazırlıyoruz.
Çıktı Yol haritası & teklif
Ekran akışları ve arayüz tasarımı; oyunlarda oynanabilir prototip. Kod yazmadan önce ürünün nasıl hissettireceğini görürsünüz.
Çıktı Tasarım / prototip
Ürünü parça parça inşa ediyor, düzenli aralıklarla çalışan sürümü sizinle paylaşıyoruz. Süreç boyunca ne olduğunu her zaman bilirsiniz.
Çıktı Çalışan sürümler
Farklı cihaz, tarayıcı ve senaryolarda test ediyoruz; oyunlarda oyun testleriyle (playtest) dengeyi ayarlıyoruz.
Çıktı Yayına hazır sürüm
Alan adı, sunucu, mağaza sayfası (Steam, Google Play, App Store) ve analitik kurulumunu yapıp ürünü yayına alıyoruz. Sonrasında büyütmeye birlikte devam edebiliriz.
Çıktı Yayındaki ürün
Kapsama göre değişir. Tek bir mekaniğe odaklanan oynanabilir bir prototip genellikle birkaç haftada hazırlanabilir; menüleri, ayarları, kayıt sistemi ve mağaza sayfası olan, Steam’de yayınlanacak tam bir oyun ise çoğunlukla aylar sürer. İlk görüşmeden sonra aşamalara bölünmüş bir zaman planı paylaşıyoruz.
Evet. Kendi oyunlarımızı Steam’de geliştirici ve yayıncı olarak yayınlıyoruz; Steamworks entegrasyonu, mağaza sayfası, sürüm yükleme ve yayın sürecini deneyimle biliyoruz. Oyunun sizin Steamworks hesabınızdan yayınlanması sürecinde de destek oluyoruz.
Tür, platform, içerik miktarı ve çok oyunculu olup olmamasına göre maliyet büyük ölçüde değişir. Bu yüzden sabit fiyat listesi yerine bütçenize göre kapsam öneriyoruz: önce en küçük oynanabilir sürümü planlayıp ardından büyütmek, maliyeti kontrol altında tutar.
Yeni bir proje
Projenizi birkaç cümleyle anlatın. Kapsamı, zaman planını ve bütçenize uygun ilk adımı birlikte netleştirelim.