Oyun Geliştirme · Steam

Yakında

MAGNET

Mıknatısını hurdalıkta sürükle, metal olan her şeyi kendine çek. Ama para, hurdayı depoya taşıyana kadar senin değil.

MAGNET: hurdalıkta metal parçaları çeken mıknatıs

Genel bakış

MAGNET’te oyuncu mıknatısını fareyle hurdalıkta sürükler; cıvatalardan monitörlere, gücünün yettiği her metal parça ona doğru uçar. Mıknatıs doldukça ağırlaşır ve yavaşlar. Sat, yükselt, daha ağır şeyleri kaldır: bugün cıvatalar, yarın lokomotifler.

Tasarım odağı

Tek bir mekanik etrafında risk ve ödül. Mıknatıs %100’de durur ama %125’e kadar zorlanabilir; bu durumda arkada hurda dökülür ve dökülen hurda kaybedilen paradır. Satış bir buton değil, haritada bir yer: her tur, ne kadar taşıyabileceğine dair küçük bir kumar.

Neler yaptık

  • Fizik tabanlı mıknatıs ve toplama mekaniği
  • 7 kalıcı yükseltmeden oluşan ilerleme sistemi: Güç, Menzil, Hız, Kargo, Boyut, Kurtarma, Değer
  • Güce bağlı açılan 3 alan: Hurdalık, Fabrika ve Demiryolu Sahası
  • 25 çeşit hurda ve oyun içi ekonomi dengesi
  • Windows ve Linux sürümleri
  • 30 dilde yerelleştirme

Yeni bir proje

Benzer bir proje mi düşünüyorsunuz?

Bu projede kullandığımız süreç ve deneyimi sizin fikrinize uygulayalım. Kısa bir açıklama yeterli.

Projenizi Anlatın