MAGNET
Mıknatısını hurdalıkta sürükle, metal olan her şeyi kendine çek. Ama para, hurdayı depoya taşıyana kadar senin değil.
Genel bakış
MAGNET’te oyuncu mıknatısını fareyle hurdalıkta sürükler; cıvatalardan monitörlere, gücünün yettiği her metal parça ona doğru uçar. Mıknatıs doldukça ağırlaşır ve yavaşlar. Sat, yükselt, daha ağır şeyleri kaldır: bugün cıvatalar, yarın lokomotifler.
Tasarım odağı
Tek bir mekanik etrafında risk ve ödül. Mıknatıs %100’de durur ama %125’e kadar zorlanabilir; bu durumda arkada hurda dökülür ve dökülen hurda kaybedilen paradır. Satış bir buton değil, haritada bir yer: her tur, ne kadar taşıyabileceğine dair küçük bir kumar.
Neler yaptık
- Fizik tabanlı mıknatıs ve toplama mekaniği
- 7 kalıcı yükseltmeden oluşan ilerleme sistemi: Güç, Menzil, Hız, Kargo, Boyut, Kurtarma, Değer
- Güce bağlı açılan 3 alan: Hurdalık, Fabrika ve Demiryolu Sahası
- 25 çeşit hurda ve oyun içi ekonomi dengesi
- Windows ve Linux sürümleri
- 30 dilde yerelleştirme
Görseller
Yeni bir proje
Benzer bir proje mi düşünüyorsunuz?
Bu projede kullandığımız süreç ve deneyimi sizin fikrinize uygulayalım. Kısa bir açıklama yeterli.